Last Update:Monday 13 April 2026

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No.607

Post No.607
先週せっせとKurt Kuhlmann氏の開発者インタビューを訳してたんだけど、氏がベセスダ辞めるに至ったあれこれを語る記事がPCGAMERに出たので同時進行で読んだらちょっと悲しくなってしまって作業が進まなくなった😢
だってモロの開発者インタビューではみんなトッドと一緒にコーヒー飲んだりしてみんなの距離が近かったって何人も言ってたからさ…(ダガーフォールで倒産の危機だったのに)
やはり大ヒット飛ばして会社がでかくなると失われるものもあるんだなぁ😔

そしてクールマン氏が件の開発者インタビュー(多分去年の春〜夏頃)を受けたのはもちろん退社した後なんだけど、それでもインタビュー受ける時にはスカイリムのロゴTシャツ着てくれてたのが(リードデザイナーだったとは言え)退社に至った記事を読んだ後だと複雑すぎてな😖
あと「今のTESがどういう方針なのかはわからないけど」をめっちゃ言ってた意味がわかったよ
インタビューの意味をより正確に理解するために調べなきゃいけない背景が多すぎるんだよな〜でもそれで深まるモロ理解😵‍💫💕

歳食えば管理職になって現場を離れなきゃならんとは言え、トッドも本当はもっと自分で開発とかがっつりしたいんじゃないか
それとももうそれ以外が忙しすぎて現場にはあまり行けないのかな
どこのゲーム会社も同じとは言え、名を上げた開発者が会社の規模が大きくなってやりたいことができなくなって辞める→会社名は同じだけどテイストがガラッと変わる を見るのは辛いぜ😩
いずれにせよもうモロの開発者はほぼ全員退社済みだし、現行のベセスダの傾向はESO見ても私のストライクゾーンからはだいぶ暴投気味なんで、私は大人しく我が塔でモロを極めていこうと思います😤
公式に盾突きたいわけじゃない、俺はただモロが好きなだけなんだ

どんなゲームにも独特の味はあると思うし、TESはそれぞれシリーズの色とは別に各ナンバリング独自の持ち味というものがある
…が、モロのあの独特な感じは私個人の偏ったゲーム遍歴では他に似たようなやつが見つからない
あれがクリティカルにヒットする人は他所を放浪しても結局モロに戻ってきてしまうであろう、そして25周年へ…✨
#雑記

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