Last Update:Sunday 29 March 2026

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No.608

Post No.608
開発者インタビュー1つクールマン氏のやつアップした…🫩
けど1週間に15分どころか1ヶ月で15分しかできてねーよどうすんだよこれ
だが1ヶ月で15分だとしても1年では3時間分できることになる
やらんよりマシ…多分…恐らく…🫠

もうわからないところはわからないって脚注入れて次いくぜェ! と決めたはずなのに、いや待てこれ意味逆なのでは? とか明らかに自動書き起こしの英文が文脈的に間違ってそうなところを見つけてしまうとやはりそのまま放置はできなくてなぁ
めちゃくちゃ間違ってる訳をしている自覚はあるが、ガチで読みたい人はとうに原文を自己理解しているであろうからな
私のは何となく全体の雰囲気とかわかればいい人向けってことで何卒

で今回の分は先述の通り近頃世に出たインタビューを読むといろいろ切ないが、曲がりなりにも自分でゲームを作ったことがある人なら最後のところ死ぬほど共感するだろう🙂‍↕️
自分でセリフ打ち込んだりスクリプトの動作チェックとかせず、こういうのよくない?→どうぞ現物です ってお出しされたらそりゃもう歓喜ですわ😂
実際にはどうしても思った通りの動きが実装できなくて、アイデアの方を実現可能な範囲にダウングレードしたりなんて日常茶飯事だからな〜(※私の個人制作の話)

しかしクールマン氏はポケットガイドの作者=現在のTESの世界観を作ったと言っていい人だけど、さすがに5から6までこんなに待たされたら(しかも就任ポストの話を反故にされ)去るわなぁ…😔
と言うか今まで残ってたことが逆にすごかったと言うべきか
そういう意味ではもういろいろなところに散らばってしまっている元スタッフを全員はさすがに無理とは言え1人1人探してコンタクト取ったトム氏の情熱がすごすぎる
おかげでこうしてモロの背景に思いを馳せられるのでマジでありがたい😭🙏
私はそんな風にコミュニティに貢献できるスキルとかはないけど、せめて賑やかしの1人として今でもモロをバリバリ遊んでるアクティブユーザーであり続けたいと思います
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