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No.610
Thu 29 Jan 2026 22:52
Post No.610
鉛のような身体を気力で動かしどうにか開発者インタビューの翻訳を続けているが、いろいろ個人的に身につまされる辛い話も多くて私のMPがガリガリ削られる😢
でも比較的理解しづらい部分が少なかったため早めに終わったDouglas Goodall氏のところをアップしました
氏は今なおモロのMOD作ってくれてるのがマジでありがたいよな〜
AFFreshはチュートリアル的ミニクエスト群ももちろんいいんだけどロアなレシピ集が本当助かる🙏
これでバラダスさんとネレ子ちゃんの食卓の解像度が爆上がりするんだホントに
…ダンマー料理が美味そうかどうかはこの際議論しないこととする🤢
なおこれ以前の氏のインタビューはかなり物議を醸したと言われる通り、ご本人はモロについて思うところがあるというかぶっちゃけマジで思い出したくないレベルで好きではなかったんだろう(そうだったというのは今回のインタビューでも明言しているし)
ダガーフォールがめちゃ好きだったから入社したのに、モロで超絶設定変更されて路線も変わったらそりゃ心も折れる💔
多分今回のインタビューで最後にモロについてどう思うか聞かれるところで他の人より微妙な反応なのも、今でも諸手を挙げてサイコーと言えるところまでは来てないってことなんだろうし
黒歴史の闇は深い😢
でも上述の通り今はMOD作ってくれたり、その過程であの頃できなかったことを実装してくれるorしてもいいと思えるようになってくれたというのはやっぱファンとしてはめちゃくちゃ嬉しいよね
開発者としての苦痛の記憶が鮮明すぎたのが時間が経ってようやく客観的に見られるようになったというのもあるかもしれないけど、このあたりの複雑な心の動きは私自身いろいろ思い当たることもあって訳していて苦しかった
しかしやる気削がれまくりの状況でもしっかり仕事して傑作を生み出してるのはすごすぎる(ゲーム業界人はあっさり辞めて次行ったりする印象あるから尚更)
私の好きなあのクエとかこのクエも作ってくれたんだろうなと思うともうそれだけで1000回拝むわ🙏
あと氏の現代ゲームに対するご意見に賛同のヘドバンしすぎて首もげるもげた🙂↕️
別に手取り足取り介護してほしいわけじゃないんだよな〜…て言うかそこまでされたらもう一本道のノベルゲーじゃん感を覚えてしまうんだよな
かと言って全くのノーヒント自力で生き抜け! はやりすぎに近いから、いかにわざとらしくなくそれでいて最大公約数にも理解できる作りにできるかはやはりゲームデザイナーのセンスと腕の見せどころなのであろう
それとゲーム内選択肢の存在はマジで共感以外の言葉がない😭
別に行き着く先は同じでもいいんだよ、でもそれを自分で選ぶっていうのが大事なんだよ
なので私のバラダスさんノベルゲーは結末共通なのに選択肢があれこれ仕込んである
いちゃらぶするのが目的だけどデートコースは多い方がええんじゃ😘
セイダ・ニーンに関しては確かに何もないからほぼ素通りになるとは言え、ヤバいボズマーs(ファーゴス&ターヒエル)とかいきなり顔面殴ってくるレベルの強烈な印象を与えるキャラががっつりいるからな
改めて考えればすることほとんどないけど、クールとかマール・ガンとかグナール・モックとかフラ・オードなんかよりよっぽど印象深い気はする
セイダ・ニーンのNPCはフルネーム覚えてるの何人かいるけど、そこらへんの町はマジで誰もいない…
しかし言われた通りセイダ・ニーンをすぐ出てシルトストライダーでバルモラに向かうか、主にMR環境などで金を節約するために歩いて向かうかでモロという土地に対する印象はだいぶ変わるのではなかろうか
後者だと道中セクハラ魔とか色ボケお嬢様とかに否応なく遭遇するので、何かものすごくヤベーところに来てしまったということだけはヒシヒシと感じるだろう😨
まぁ直でバルモラ行っても次に会うのは半裸のハゲの薬中だからショック度合いは同じなんですけどね(酷)🤪
さて次からはだんだん持ち時間が長くなっていくパートに突入
果たして私の気力は保つのか…!?
でも今までで2時間ちょっと分くらい訳しているはずだから全インタビューの4分の1はできたってことだよな
既に過ぎ去った実績を振り返りながら残りという巨大な山を後ろ向きで登ろう⛰️Close
#更新履歴 #インタビュー翻訳
でも比較的理解しづらい部分が少なかったため早めに終わったDouglas Goodall氏のところをアップしました
氏は今なおモロのMOD作ってくれてるのがマジでありがたいよな〜
AFFreshはチュートリアル的ミニクエスト群ももちろんいいんだけどロアなレシピ集が本当助かる🙏
これでバラダスさんとネレ子ちゃんの食卓の解像度が爆上がりするんだホントに
…ダンマー料理が美味そうかどうかはこの際議論しないこととする🤢
なおこれ以前の氏のインタビューはかなり物議を醸したと言われる通り、ご本人はモロについて思うところがあるというかぶっちゃけマジで思い出したくないレベルで好きではなかったんだろう(そうだったというのは今回のインタビューでも明言しているし)
ダガーフォールがめちゃ好きだったから入社したのに、モロで超絶設定変更されて路線も変わったらそりゃ心も折れる💔
多分今回のインタビューで最後にモロについてどう思うか聞かれるところで他の人より微妙な反応なのも、今でも諸手を挙げてサイコーと言えるところまでは来てないってことなんだろうし
黒歴史の闇は深い😢
でも上述の通り今はMOD作ってくれたり、その過程であの頃できなかったことを実装してくれるorしてもいいと思えるようになってくれたというのはやっぱファンとしてはめちゃくちゃ嬉しいよね
開発者としての苦痛の記憶が鮮明すぎたのが時間が経ってようやく客観的に見られるようになったというのもあるかもしれないけど、このあたりの複雑な心の動きは私自身いろいろ思い当たることもあって訳していて苦しかった
しかしやる気削がれまくりの状況でもしっかり仕事して傑作を生み出してるのはすごすぎる(ゲーム業界人はあっさり辞めて次行ったりする印象あるから尚更)
私の好きなあのクエとかこのクエも作ってくれたんだろうなと思うともうそれだけで1000回拝むわ🙏
あと氏の現代ゲームに対するご意見に賛同のヘドバンしすぎて首もげるもげた🙂↕️
別に手取り足取り介護してほしいわけじゃないんだよな〜…て言うかそこまでされたらもう一本道のノベルゲーじゃん感を覚えてしまうんだよな
かと言って全くのノーヒント自力で生き抜け! はやりすぎに近いから、いかにわざとらしくなくそれでいて最大公約数にも理解できる作りにできるかはやはりゲームデザイナーのセンスと腕の見せどころなのであろう
それとゲーム内選択肢の存在はマジで共感以外の言葉がない😭
別に行き着く先は同じでもいいんだよ、でもそれを自分で選ぶっていうのが大事なんだよ
なので私のバラダスさんノベルゲーは結末共通なのに選択肢があれこれ仕込んである
いちゃらぶするのが目的だけどデートコースは多い方がええんじゃ😘
セイダ・ニーンに関しては確かに何もないからほぼ素通りになるとは言え、ヤバいボズマーs(ファーゴス&ターヒエル)とかいきなり顔面殴ってくるレベルの強烈な印象を与えるキャラががっつりいるからな
改めて考えればすることほとんどないけど、クールとかマール・ガンとかグナール・モックとかフラ・オードなんかよりよっぽど印象深い気はする
セイダ・ニーンのNPCはフルネーム覚えてるの何人かいるけど、そこらへんの町はマジで誰もいない…
しかし言われた通りセイダ・ニーンをすぐ出てシルトストライダーでバルモラに向かうか、主にMR環境などで金を節約するために歩いて向かうかでモロという土地に対する印象はだいぶ変わるのではなかろうか
後者だと道中セクハラ魔とか色ボケお嬢様とかに否応なく遭遇するので、何かものすごくヤベーところに来てしまったということだけはヒシヒシと感じるだろう😨
まぁ直でバルモラ行っても次に会うのは半裸のハゲの薬中だからショック度合いは同じなんですけどね(酷)🤪
さて次からはだんだん持ち時間が長くなっていくパートに突入
果たして私の気力は保つのか…!?
でも今までで2時間ちょっと分くらい訳しているはずだから全インタビューの4分の1はできたってことだよな
既に過ぎ去った実績を振り返りながら残りという巨大な山を後ろ向きで登ろう⛰️Close
#更新履歴 #インタビュー翻訳