Last Update:Sunday 29 March 2026

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No.579

Post No.579
最近の綺麗なゲームのCMとか見てると、生まれた時からこういうのに慣れてる現代人はそりゃモロなんてわざわざやらんわなと納得する🙂‍↕️
でも私は前時代の人間だからよ…パッケ絵とゲーム画面のドットがえっ同一人物なのこれ? とかブラウン管TVが壊れてきて色味が変になってきたのに気づかずサイケなカラーリングだなと思い込んだままプレイを続けるとかの経験値でレベルアップしてきたからよ🤪
だからいつも言ってるけど私のゲーム選ぶ優先事項は綺麗かどうかじゃなく中身が面白いかどうかなのだ
そりゃ綺麗で面白いゲームを遊べるのが最高だが、面白いゲームが超絶画質でヌルヌル動くとも限らんので

リアルなキャラが高フレームレートで動いてくれるのはありがたいが、バグったり設定甘かったりとかでそうじゃない動きした時にものすごい違和感あるしな〜(あとそういうゲームはむしろVRで遊びたいFPV派)😩
ドット絵とか手が四角いポリゴンみたいな時代にはそんなこと期待するはずもないから、謎ムーブしててもガッカリしないしむしろ楽しかったんだけど
あと現代の綺麗なゲーム動かす機械はコンシューマーPC問わずお高いからなぁ🥲💸
いずれにせよ私はあまり目が見えていないので美麗ゲームの真価をあまり堪能できないというのもある
最終的に脳内フィルター通して認識しているから、8bitドットだろうと超高画質だろうと等しくリアル8等身キャラとして心の目に映るから問題ないしな👍

でも世の中の人の大多数はそうではないらしいというのが最近ようやくわかってきた
私は何十年前の映画でもアニメでも小説でも面白ければ見るけど、その前提だけで眼中に入らない人もいるということも学んだ
ただその観点で言ったら私がモロに触れることは永遠になかったわけで、死ぬほどストレスフルな最初の30〜45分くらいを耐え忍び乗り越えてくれた過去の自分には本当に感謝している🙏
と言うか何度も書いてるけど実際には耐えきれなかったので、もうやめてやるよチクショーなんだこのクソバランスのゲームは! て言うか最初からモロには全然期待してなくてオブリだけやるつもりだったんだよォ! でもやめる前にサドリス・モラだけ見に行くよチクショー!→我こそが偉大なるテルヴァンニ家のアークマジスターなり、ヴァーデンフェルに我が墓を建てよ😤🪦と確変起こしたのでやはりテルヴァンニは偉大🍄✨

と言うことでスカイリムでソルスセイム行ってあの雰囲気が気に入った人は苦労乗り越えてでもモロやる価値ありますよ(実体験)!!!
Skywind出るまで待てばええか〜と思っていた私が我慢しきれず手を出して、全く後悔しないどころか悔やんでるのはなぜもっと早くやらなかったんだということくらいだし
何と言ってもあなたもあのマスター・ネロスと同格もしくは更に上になれるわけです
こんな楽しいことあるか(大興奮)!!!??

しかしそこまで言うならやってみるかと思ってもらえたところで、好き勝手にプレイしてたら無駄まみれになるレベリングとか当たりもしない剣振り回すなどの要素はご新規様の心を折るには十分だろう💔
メインストーリーを通しで見るのにシステム周りが邪魔すぎるならそれを排除するのは当然であり、むしろそうすべきであるというのは私も頭では理解している
レトロなゲームをリメイクとかリブートとかリファインするなら当時から不評な要素とか現代ではバランスが悪い部分などを改変するのはよくあることだし、商売なんだから売れるようにした方がいいのは当たり前
別にプレイヤー側だって苦労したくてゲームやってるわけじゃないし、開発側だってよほど変なギミックのゲームでもなきゃストーリーを追ってほしくて作ってるんだろうし

でも私が書く話は鈍足でせっせと走りつつ魔法の不発に絶望して死に札束で他人の頬を往復ビンタするネレ子ちゃんの話なんだよな〜
モロはストーリーだけでも素晴らしいのは完全同意だけど、それ以外の現代では忌避される上記のような要素の強烈な思い出もまた多いんだよ
MR入れてるが故に自環境では一部の経済格差とか敵襲撃が怒涛の勢いになってることは差し引いても、あのエグさを自力で乗り越えたからこそ深く心に残るものもあるし思い入れも段違いなわけで(自分の成長記録的な)
とは言えオリジナル遊んだからすごいとか偉いとかでは全然なくて、レトロなオリジナルを遊んだ経験がある人と後年の改善版リメイクのみ遊んだ人の思い入れの違いみたいなものと言うか

だから貴重なご新規様に「甘えんな這いつくばって毒キノコ齧って生きていくのがヴァーデンフェルってもんだ!」とか妄言を吐くつもりはマジで毛頭ない🙂‍↔️
足遅すぎ攻撃当たらなすぎもうモロやめますと言われてしまうくらいなら、MODてんこ盛りにしたイージーモードでいいから一通りレッドマウンテンまでやってみてくださいお願いしますと頭を地面に擦り付ける所存
とは言え実際にゲームバランス大改変&便利MOD一式を入れて提供したとしても、恐らく5時間以上プレイし続けられる人は150人に1人くらいなんじゃないかと思う多分🤔
モロはタイパ良く進められるタイプのゲームではないからな…現代人はクエストマーカーとかない自力探索テキスト主体ゲームなんてやりたくないだろうし

でもスタート直後に右も左もわからない世界の果てへ放り出される感覚をシリーズ中で1番味わえるのはモロだと思うんだよ
自分が“その土地の人間じゃない”ことをこんなにも辛辣に思い知らされるゲームもまたないと思うんだよ
没入感という意味では間違いなく他のどんな高名なゲームにも勝るとも劣らないと断言できる、少なくとも私は
だからこそそんなゴミみたいな土地で優しく接してくれた稀有なNPCには即落ちするし、育んだ絆はとてつもなく貴重に感じられるんだよなぁ…人1人簡単に狂わせられるほど

今後Skywindとかリメイクとかリマスター(ない)とかが出たとして、もし私がそっちを最初にやっていたら多分こんなにモロにはハマらなかったんじゃないかな
バニラより多少マシなシステムにMODで変えてるとは言え、それでも苦しいしやたらめったら死にまくったりしつつもどうにか先に進むという経験の分だけ思い出になってるわけだし
何度プレイしてもあっここ初周でめっちゃ死んだわとか覚えてるし今でもはっきり思い出す
死にすぎて1日やっても大して進まなかったり結局リロードして全部無駄になったりとかもよくあった(MR入りのコゴルーンお前のことだ)
それでもこんなのやってられっか嫌だやめようとはもう思わなかったんだよな…
めちゃくちゃキツいけど乗り越えれば絶対面白い続きが待ってるってわかってたから

だから何が言いたいのかというと真に没入感のあるゲームやりたい人はぜひモロ遊びましょうということなんです
刺さらない人が大半だろうけど刺さったらもっと早くやらなかったことを絶対死ぬほど後悔するから
刺さる人には英語とか日本語とかも正直あんま関係ない
ボタン押すまで次のセリフ出ないから私のような低知能にも安心安全だし(オブリは英語なのはいいんだけど待ってくれまだ読んでるんだ字幕を! な事故が多発しすぎて、理解もできてないのにクエストマーカーだけ出て意味もわからずマーカー先に向かう…みたいな遊ぶ意味がないプレイが続いてしまい1度断念した過去あり)
自分の真の本職はアークマジスターで自宅がキノコタワーだと思えば毎日の労働も上から目線でがんばれる🫩

とにかくリリースから20年弱経って始めてもこのくらいにはどハマりする奴が存在するゲームなので、ちょっとでも興味あったらホント触ってみてほしい🎮
モロウィンド本当に楽しいです(実感こもりすぎ)!!!!!Close

#TES3

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