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No.543
Mon 14 Jul 2025 00:17
Post No.543
細かいところは極限まで無視して完成を目指す! としているはずが、シナリオができてねーからスクリプトも組めないので結果的に細かいところをいじりまくりお茶を濁す😓
あまり立ち絵と浮かないように背景の色味を調整したら、思った以上に同化してしまい逆にバラダスさんが見えづらい(と言うか何と言うか)本末転倒しまくり現象が発生したので若干縁取り的なぼかしかけたりとか
でも今日は回想モードのページ作ったりクリッカブルマップを仕上げたり、メッセージウィンドウの名前欄にプレイヤーが入力した任意の名前を表示させたり(←本文中に表示するのとコマンドが違ってたからちょっと難儀した)したのでいいことにしよう
ただCGモードのページからタイトルに戻る時の挙動が何かおかしくなったんでまた要検証😖
なおお祭りイベントは3つあってどれを選んでもいいんだけど、これやっぱ1つ終わったら選択画面に戻して残り2つも選べた方がいいのかな
導入→選んだイベント→共通EDで他のイベ見たければ周回してね方式にしようかと思ってたんだが、いざその前提で話作っていこうとするとこれこのまま終わるの? って感じがどうしても拭えない😥
ただ短いゲームだから全部選べちゃうと一瞬でスチルも回想も全部埋まるんだよな〜😩
このロックされてるスチルはあのルートで解放されるのかな? みたいな楽しみが皆無
まぁそういうのを楽しむ本格派ゲームじゃないからいいんだけどさ
…ん? ならいっそCGモードとか回想モードとかなくてもいいのか(作ったばっかなのに)
あと全部イベ見たら共通EDに飛ぶ処理はもちろんできるが管理が面倒くせぇ〜〜〜😫
ついでに3つのイベを起こした順番でセリフを若干変えたりしたくなるという私の悪い癖が
そういう! 細かいことは!! やるなと!!! あれほど!!!!
でもでもだってモロでもバラダスさんの本3冊持っていく時セリフ変わるし…🥺
とりあえず大筋作ってからフラグ管理とか変更するセリフとか考えよう、全部一気にやろうとするからダメなのだ
そして何よりまず一本道を終わらせることだけを考えよう私
#ミニゲーム
あまり立ち絵と浮かないように背景の色味を調整したら、思った以上に同化してしまい逆にバラダスさんが見えづらい(と言うか何と言うか)本末転倒しまくり現象が発生したので若干縁取り的なぼかしかけたりとか
でも今日は回想モードのページ作ったりクリッカブルマップを仕上げたり、メッセージウィンドウの名前欄にプレイヤーが入力した任意の名前を表示させたり(←本文中に表示するのとコマンドが違ってたからちょっと難儀した)したのでいいことにしよう
ただCGモードのページからタイトルに戻る時の挙動が何かおかしくなったんでまた要検証😖
なおお祭りイベントは3つあってどれを選んでもいいんだけど、これやっぱ1つ終わったら選択画面に戻して残り2つも選べた方がいいのかな
導入→選んだイベント→共通EDで他のイベ見たければ周回してね方式にしようかと思ってたんだが、いざその前提で話作っていこうとするとこれこのまま終わるの? って感じがどうしても拭えない😥
ただ短いゲームだから全部選べちゃうと一瞬でスチルも回想も全部埋まるんだよな〜😩
このロックされてるスチルはあのルートで解放されるのかな? みたいな楽しみが皆無
まぁそういうのを楽しむ本格派ゲームじゃないからいいんだけどさ
…ん? ならいっそCGモードとか回想モードとかなくてもいいのか(作ったばっかなのに)
あと全部イベ見たら共通EDに飛ぶ処理はもちろんできるが管理が面倒くせぇ〜〜〜😫
ついでに3つのイベを起こした順番でセリフを若干変えたりしたくなるという私の悪い癖が
そういう! 細かいことは!! やるなと!!! あれほど!!!!
でもでもだってモロでもバラダスさんの本3冊持っていく時セリフ変わるし…🥺
とりあえず大筋作ってからフラグ管理とか変更するセリフとか考えよう、全部一気にやろうとするからダメなのだ
そして何よりまず一本道を終わらせることだけを考えよう私
#ミニゲーム